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减重成功的代价iPhone 15 Pro发烫太严重
时间:2023-12-11 14:18:07 |   作者: 行业资讯

  上周五,iPhone 15系列正式发售,不少首批上手的用户都在社交平台反映这代机型机身发热严重的问题,其中,iPhone 15 Pro的情况最为严重。

  科技媒体9to5Mac认为,iPhone 15 Pro机身发热的问题很可能来自全新A17 Pro,毕竟这颗芯片是全球首款采用台积电3nm制程工艺的芯片,发生意外也不足为奇。不过,分析师郭明錤表示,iPhone 15 Pro、iPhone 15 Pro Max机身发热严重根本原因还是苹果的散热方案不行,并非A17 Pro功耗翻车。

  郭明錤还指出,假如苹果无法妥善处理,那么可能会对iPhone 15 Pro的后续出货量。这不禁让人感到疑惑,坚持不在iPhone上做散热,苹果是怎么好意思进军游戏领域的呢?

  著名维修网站iFixit提供的拆解报告数据显示,由于机身整体变窄、玻璃背板设计调整,导致iPhone 15 Pro系列机型较前代更易发热。在拆解图上也清晰可见,A17 Pro芯片被放置在右上角,这也是用户普遍反馈发热严重的位置。

  另外,iFixit认为,本代机型边框从手术级不锈钢更换成钛合金,后者的导热能力不如前者,热量更容易集中在靠近边框的部分,用户的感知也更加明显。

  跑分数据网站Geekbench在最新报告中提到,A17 Pro的TDP峰值功耗能达到惊人的14W,而A16 Bionic的TDP峰值功耗仅8.5W,「提升」可不是一般的大。但实际上,骁龙 8 Gen2移动平台CPU部分满负载的情况下,功耗也能达到11.96W,可为何搭载这枚芯片的机型大多都没有发热严重的状况呢?

  拆机图显示,iPhone 15 Pro及Pro Max,仅在背板玻璃上做了一层石墨散热层,即便是这薄薄的一层石墨散热,也只有在MagSafe无线充电圈上的部分是真的,其他区域则是一层贴纸。另外,当前已经很成熟的VC散热层,苹果也没有给iPhone用上,也难怪iPhone 15 Pro系列的发热量这么「恐怖」了。

  韩国视频作者BullsLab使用热成像摄像头进行了一些测试,iPhone 15 Pro两款机型在在游戏过程中最高温度达到了46.7C,当手机在20%-60%电量时,发热情况更为严重。BullsLab建议,用户都能够保持手机电量在80%以上,这能大大降低背部温度。

  无论如何,iPhone 15 Pro系列机型发热严重是多重因素导致的最终结果,一方面,A17 Pro满载功率大幅度提高,而苹果没有做任何散热措施;另一方面,钛合金边框和缩小的机身尺寸影响了热量发散。能预见,苹果大概率会在后期固件中降低峰值性能来平衡发热量,但这样一来,奔着A17 Pro芯片而来的用户,可能就要失望了。

  在今年发布会上,苹果花费了大量时间来介绍A17 Pro芯片强大的性能,并称要将iPhone 15 Pro/Max打造成最强的游戏机。

  目前,Android阵营每一款旗舰机型都会将散热作为主要宣传卖点,尤其是主打游戏的电竞手机,更是在散热煞费苦心,只为能尽可能地发挥出最强的性能,使用户得到满足的游戏体验。

  从材料上看,主流的散热方案无外乎金属散热片、石墨材料、VC均热板和液冷散热,例如Redmi K60至尊版,采用电竞级5000mm² 超大不锈钢VC均热板,辅以石墨材料组成全域冰感循环散热系统。

  而电竞手机在散热硬件上就更加「卷」了。以红魔8S Pro+为例,不仅拥有超大面积的VC均热板,还有石墨材料+高导热凝胶,帮助手机快速散热。另外,红魔8S Pro+还拥有一颗全贯穿风道的主动散热风扇。主动、被动,双管齐下,自然能够保持长时间的高性能输出。

  同为近期上市的旗舰机型,华为Mate 60 Pro的散热方案能够说是最成功的案例。据媒体拆机报告数据显示,Mate 60 Pro内置超大面积VC均热板,面积达到7000mm²,即便是与一些主打游戏的机型相比,这个散热方案也算十分豪华。

  消费者一致认为iPhone 15 Pro系列「瘦身」成功的主要秘诀在于钛合金材料,但实际上,苹果为了使其机身重量变化越来越明显,机身内部很多本应该做散热处理的部分全都减免,这才得到了近20g的减重。

  而话说回来,苹果想要把iPhone 15 Pro/Max打造成最强的游戏机,但只在游戏资源上做出努力,并不思考当前产品的综合性能表现能否应付,可以说,是苹果的「自信」害了它。

  从前的iPhone不做散热,最主要的缘由是空间不足,且没什么必要。苹果对iPhone的零部件有绝对的控制权,A系列芯片的设计往往也以能耗均衡为主,但随市场需求的变化,苹果的野心也不再局限于此。

  iPhone 15 Pro搭载的A17 Pro,是A系列芯片里首个支持硬件级光线追踪的产品,得益于此,3A大作《生活危机4重制版》也成为该机的官方游戏演示范例。

  苹果还宣布将与更多厂商展开合作,而《刺客信条:幻景》、《生化危机8:村庄》和《死亡搁浅 导演剪辑版》等知名大作,确认在不久后正式上架。慢慢的变多3A游戏资源进入到移动领域,苹果的确有能力帮助这些游戏在iPhone上运行得流畅,但稳定性却是赤裸裸的问题所在。

  科技博主The Relaxing End在iPhone 15 Pro的游戏测试报告中表示,该机在运行《生化危机8:村庄》时能够轻松达到720P 30帧,但游戏持续到半小时左右就开始降频,屏幕亮度也有所衰减。另外,在进行《原神》运行测试时,明显可以感觉到,iPhone 14 Pro保持高帧率的时间比iPhone 15 Pro更长。

  另一位博主Aamir Siddiqui认为,iPhone 15 Pro在录制视频、游戏和充电时温度控制不佳,而这些场景,大多数都是用户日常经历的。

  事实上,iPhone拥挤的内部空间,即便是做了散热方案,表现也不会比现在好太多,要想完全解决这个问题,必须重新设计内部零部件,这是一笔巨大的开销。据消息透露,为了在iPhone 16 Pro上用上5倍长焦镜头,苹果正考虑增加机身尺寸,我们或许也可以期待,增大机身的同时,苹果或考虑在新一代iPhone中启用散热方案。

  现在,苹果打算怎么样才能解决发热严重问题,还不得而知,但能确定的是,没有良好的散热方案,iPhone 15 Pro用户一定会在夏天来临之时备受煎熬。